PRISM - MANUALE BASE

Codice
115890
Tipologia
MS Edizioni
Lingua
Italiano

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Gioco di Ruolo in Italiano - Manuale Base

PRISM racconta storie di persone che affrontano le loro paure tra gli orrori di una società distopica.

I PILASTRI DEL GIOCO


ESPLORA LA DISTOPIA
Vivi una società assurda e deviata, le cui regole sono espressione della nostra natura peggiore e sfidano la logica e la morale.

AFFRONTA LA PAURA
Sperimenta un contesto ostile, interrogati su come le situazioni che affronti ti spingono ad affrontare tue paure più profonde, a crescere e a cambiare.

FAI SCELTE DIFFICILI
Vivi storie in cui il confine tra giusto e sbagliato è labile, la morale è messa in discussione e ogni scelta ha importanti conseguenze.

ASCOLTA E COLLABORA
Questo gioco è fatto per raccontare storie piene di tematiche spiacevoli e in cui capitano cose molto, molto brutte.
Il gioco ti fornirà regole e strumenti per mettere in scena tematiche difficili tutelando ogni persona del gruppo di gioco.

LA MECCANICA DI PRISM
Giocando vi troverete ad affrontare dei punti di svolta, momenti importanti della storia in cui dovrete inserire ed estrarre alcune etichette da un sacchetto e usarle come linee guida per raccontare cosa succede.
Ci sono due tipi di etichette:

I tratti sono etichette su cui hai scritto una parola o una breve frase che descrive un aspetto chiave dell’Anomalia che interpreti.
Quando affronti un punto di svolta inserisci nel sacchetto tutti i tratti che ritieni correlati alla situazione. Inoltre, quando affronti un punto di svolta, più l’Anomalia che interpreti ha paura e più etichette tratto vuote inserirai nel sacchetto.

Le complicazioni sono etichette che rappresentano condizioni negative che affliggono la tua Anomalia. Proprio come per i tratti, quando affronti un punto di svolta inserisci nel sacchetto tutte le complicazioni che ritieni correlate alla situazione. Inoltre più pericoloso è il punto di svolta, più etichette complicazione vuote inserirai nel sacchetto.

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